Dos cerca de 90 projectos a concurso, o 1º lugar foi para a solução “NIF Hunter”. A iniciativa decorreu este fim de semana no formato de uma maratona de 24 horas que reuniu 200 participantes desafiados a desenvolver soluções utilizando o conceito da Gamificação.
O projecto vencedor foi apresentado por uma jovem que quer facilitar e incentivar o pedido de facturas através de uma aplicação mobile que informa o contribuinte, em tempo real, do valor que vai deduzir no impostos.
O 2º lugar ficou para a dupla “Ovo”, que apresentou uma aplicação que permite acompanhar hábitos alimentares, incentivando os seus utilizadores a serem mais saudáveis, sustentáveis e alinhados com os objectivos que predefinem.
Já o 3º lugar coube a 4 jovens que trouxeram com eles a “Cards Lab”, uma solução baseada num baralho de cartas que contêm matéria escolar e que permite memorizar informação enquanto se joga, motivando os alunos a aproximar-se dos estudos e a melhorar o seu desempenho escolar.
De acordo com Luís Salvado, presidente da Novabase, «a edição deste ano teve o grande mérito de despertar as consciências para o mundo da gamificação, conjugado com a partilha de experiências que se tem em ambientes vibrantes como o que se viveu aqui durante 24 horas. Foi uma edição muito concorrida e com projectos que surpreenderam o júri e motivam a Novabase, que poderá continuar a estimular, desta forma, a criatividade e o empreendedorismo no talento jovem em Portugal».














