A Kaspersky lançou o [Dis]connected, um jogo de aventura que simula a rotina diária de uma pessoa do futuro. Esta personagem procura manter um equilíbrio saudável entre o trabalho e a vida pessoal, e assegurar o seu sucesso nestas duas áreas.
Para complementar os programas tradicionais de formação e sensibilização para a cibersegurança nas empresas, o jogo demonstra os benefícios de um comportamento digital seguro, podendo ser utilizado para reforçar o que os colaboradores já aprenderam. A Kaspersky pretende aplicar este jogo a projectos educativos e mediáticos a nível nacional.
De acordo com um recente inquérito da Kaspersky aos profissionais de IT e cibersegurança, 50% das empresas dispõem actualmente de cursos primários de cibersegurança. No entanto, os colaboradores tendem a mostrar alguma relutância em participar nestes programas de formação, por acreditarem que podem ser forçados a fazer o trabalho de outra pessoa, visto existir um departamento dedicado a estes temas, e simplesmente não veem de que forma a cibersegurança pode afectar a sua vida e o seu trabalho. Consequentemente, mesmo quando concluído o curso e aprendidas as melhores práticas, os colaboradores podem ainda assim, cair no erro de manter comportamentos de risco.
No jogo, os participantes vivem um dia do futuro no qual existem assistentes domésticos inteligentes que podem cozinhar o pequeno-almoço, casas subaquáticas e pessoas com implantes tecnológicos. Apesar do progresso tecnológico, ainda existem algumas questões que são familiares às pessoas que jogarem este jogo. Por exemplo, a personagem tem de resolver simultaneamente uma série de tarefas de negócios e de trabalho. Conciliar a vida profissional, os desafios do dia-a-dia e uma relação amorosa são algumas das provações em que esta personagem vai ser colocada à prova. As escolhas feitas pelos jogadores em diferentes áreas acabam por estar interligadas.
Os elementos de cibersegurança são naturalmente conectados aos acontecimentos para mostrar como as decisões relacionadas com esta esfera podem ajudar a alcançar ou a destruir os objectivos da personagem. Por exemplo, os jogadores que decidam poupar tempo e não actualizar os seus implantes tecnológicos, não conseguirão melhorar a sua produtividade e por isso, não serão capazes de concluir os projectos a tempo. No total, durante o jogo, um utilizador terá de resolver 23 casos que abrangem tópicos como palavras-passe e contas, emails, navegação na web, redes sociais e chats, segurança do PC e dispositivos móveis.
A história tem vários fins possíveis, consoante as decisões tomadas ao longo do jogo. Os utilizadores recebem um resumo do sucesso do projecto e do que está a acontecer na sua vida pessoal, bem como uma avaliação das suas capacidades e conhecimentos em matéria de cibersegurança.
A jogabilidade de uma hora é apresentada numa abordagem fragmentada, com cada sessão a durar até dez minutos. Isto torna o jogo mais simples e ajuda o jogador a reter conhecimento. O jogo pode ser oferecido depois de os colaboradores passarem por cursos de formação para consolidar todos os conhecimentos de cibersegurança que adquiriram, e motivá-los a aplicar as suas novas capacidades no seu quotidiano. Quando utilizado em projectos a nível municipal e nacional, o jogo melhora a consciência de cibersegurança nas pessoas envolvidas.
[Dis]connected está actualmente disponível para clientes empresariais e é válido para PC e Android. A versão iOS será disponibilizada em breve.














